Акт 1 «Овечка»: как пережить три ночи с малышом

Ночь первая: знакомство с квартирой
Первая ночь проста и нужна, чтобы изучить карту квартиры 10. Квартира состоит из гостиной, кухни, спальни, ванной и детской. Задача «покормить малыша» потребует найти бутылочку (на кухне), молоко (в холодильнике) и вернуться к малышу. Пока вы этим занимаетесь, малыш сидит в детской — и ведёт себя нормально.
Главное на первой ночи — не спешить и запомнить расположение комнат. На второй и третьей ночах вам придётся бегать быстро, поэтому карта в голове — ваше главное оружие. Также обратите внимание на записи и странные символы на стенах: это Жёлтый знак, который станет важным позже.
Ночь вторая: первые странности
Вторая ночь начинается так же: список задач, рутина. Но теперь малыш может исчезать из кроватки. Вы найдёте его в неожиданных местах — под столом, в шкафу, за дверью. Не паникуйте: нужно просто выполнять задачи в том же порядке, но следить за малышом. Если он слишком долго не на месте — осмотрите все комнаты.
Важный момент второй ночи: сломанный предмет в доме (например, тарелка на полу). Разработчики любят менять порядок задач, поэтому просто следуйте списку на верхней панели. Не пытайтесь делать лишнего — игра наказывает за любопытство.
Ночь третья: кульминация
Третья ночь — самая напряжённая. Малыш перестаёт притворяться: он смотрит на вас из темноты, его движения становятся быстрее, а скримеры — частыми. Ключ к выживанию: не бегите к выходу, не смотрите в тёмные углы и выполняйте задачи максимально быстро. Если малыш застыл и смотрит — замрите и ждите, пока он отвернётся.
Финал акта — момент, который все помнят: малыш просит взять его на руки. Это ловушка, но отказаться нельзя — так требует сценарий. Держите себя в руках и просто досмотрите сцену до конца. После этого акт «Овечка» завершён, и открывается акт «Кролик».
Частые ошибки новичков
- Ходить в тёмные комнаты без задачи — скримеры срабатывают именно там.
- Пытаться «починить» предметы до того, как задача попросит — это тратит время.
- Игнорировать список задач: он единственный надёжный ориентир.
Итог
Акт «Овечка» — это не испытание, а обучение. Пройдите его спокойно, изучите квартиру, соберите первые предметы — и вы будете готовы к настоящему ужасу следующих актов. Если что-то пошло не так — помните: малыш всегда даёт второй шанс... иногда.
Что нужно знать до начала
Перед запуском акта убедитесь, что у вас есть наушники: в The Baby in Yellow звук — половина страха, но и половина подсказок. Малыш слышит ваши шаги, а вы слышите его. Громкость сделайте средней: слишком тихо — пропустите скример, слишком громко — напугаетесь раньше времени. Также советуем пройти акт на телефоне в первый раз: управление там проще, а квартира помещается на одном экране.
Ещё один подготовительный шаг — изучить карту квартиры в безопасной первой ночи. Запомните, где кухня, ванная и детская: во второй и третьей ночи малыш будет гонять вас по всем комнатам, и каждая секунда на поиски дороги будет стоить вам нервов.