Все коллекционные предметы и секреты

Пластинки (акт «Кошка»)
В квартире Пикмана расставлены старые пластинки. Проиграйте их все на проигрывателе — получите достижение «Music To My Ears». Пластинки лежат в гостиной, спальне и коридоре. Ищите их на полках и столах; некоторые спрятаны за картинами.
Аудиозаписи Доктора
По всем актам разбросаны аудиозаписи Доктора Аркхэма — плёночные кассеты и диктофоны. Соберите все — откроется достижение «Memoirs Of A Seeker». Записи часто лежат в самых нелогичных местах: под кроватями, в выдвижных ящиках, за радиаторами. Прислушивайтесь: характерный звук кассеты слышен издалека.
Дискеты (акт «Служба Короне»)
В новом акте спрятаны дискеты — наследие офисной эстетики Crown Childcare. Достижение «Data Recovery» требует найти все. Одна дискета — секретная, в офисе Амвросия (добавлена в обновлении 2.3.1).
Книги и записки
Книги в детской открывают сюжетные подсказки и достижение «Essential Reading». В акте «Кошка» найдите «Книгу мёртвых» — она в лаборатории, за стеллажом. Записки Кассильды по квартире раскрывают семейную историю.
Скрытые режимы
Главная награда коллекционера — режим «Большая голова». Он открывается после сбора определённого числа предметов и добавляет новый визуальный слой: малыш с огромной головой и новые реакции. Это не просто косметика — в режиме меняются некоторые скримеры и диалоги.
Достижения за эксперименты
Часть достижений — за нестандартные действия: «That's Not A Ball!» (посадите малыша в баскетбольное кольцо), «A Cracking Yoke» (бросьте яйцо в малыша), «Forbidden Hat» (наденьте вантуз на голову малыша), «Et Tu Newt?» (сбросьте Ньюта в лабораторию), «All Aboard!» (поставьте поезд на рельсы в спальне). Не бойтесь экспериментировать — игра поощряет это.
Итог
Сбор предметов занимает пару прохождений, но даёт полное погружение в мифологию игры. Делайте это после первого прохождения, когда скримеры уже не мешают исследовать. Полный список предметов с локациями — на странице Предметы.
Почему стоит собирать предметы
Многие игроки проходят The Baby in Yellow как «страшилку на вечер» и не заглядывают в углы. Это ошибка: за счёт коллекционных предметов игра раскрывает второе дно — мифологию Жёлтого знака, историю Кассильды и планы Доктора. Без них сюжет выглядит как цепочка скримеров; с ними — как продуманная история в духе Лавкрафта.
Кроме того, сбор предметов — единственный способ увидеть все концовки. Пять концовок игры напрямую зависят от ваших действий, и часть из них требует полного набора.
Достижения за акт «Кошка»
В лаборатории акта «Кошка» больше всего достижений. Сварите все зелья — «For Science!». Посадите Ньюта на голову — «An Unlikely Throne». Сбросьте его вниз в лаборатории после его смерти — мрачное «Et Tu Newt?». Почините механизм без ошибок — «Perfect Precision». Загляните в микроскоп — «Eww gross!». А в детской «Овечки» не забудьте поиграть с малышом в баскетбол: посадите его в кольцо — «That's Not A Ball!», и заберите 100 очков — «Dunk Master».
Часть достижений — сезонные или контекстные: «Dinner Time» (запеките индейку в духовке), «Vine Art» (откройте портрет), «Hop! Hop! Hop!» (прикрепите лапки кролику). Играйте с каждым предметом в комнате — и найдёте их все.